Przedsiębiorczość - 2011/2012

Opiekunem Klubu jest Małgorzata Biernacka – nauczyciel pp, doradca zawodowy, trener programów edukacyjnych Fundacji Młodzieżowej Przedsiębiorczości i członek Klubu Przedsiębiorczych Nauczycieli IMPULS.
Poznańska photoBlogowa Mapa Przemian nagrodzona

Uroczysta Gala podczas której poznaliśmy autorów najlepszych blogów, odbyła się 6 grudnia 2011 r. w Ministerstwie Rozwoju Regionalnego w Warszawie.
Decyzją Jury w gronie nagrodzonych autorów blogów, znalazł się Mateusz Roszak – F3, który zajął 3 miejsce.

GRATULACJE !!!
Światowy Tydzień Przedsiębiorczości
14 – 20 listopada 2011 roku

W ramach Światowego Tygodnia Przedsiębiorczości w Polsce Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości, zaprosiła szkoły ponadgimnazjalne do realizacji projektu pod hasłem: "Otwarta firma – Biznes przy tablicy".
W tej ciekawej i pouczającej akcji nie zabrakło także Naszej Szkoły. Wachlarz spotkań tworzących ŚTP w MARCINKU był niezwykle szeroki: od merytorycznych szkoleń, prelekcji i pogadanek podczas lekcji przedsiębiorczości, do
wykładów w szerszym gronie.
ZAPROSZENIE
Szkolny Klub Przedsiębiorczości "Nostro"
ZAPRASZA DYREKCJĘ, NAUCZYCIELI, RODZICÓW, WSZYSTKIE KOLEŻANKI I KOLEGÓW ORAZ GOŚCI,
którzy właśnie "weszli" na stronę MARCINKA do oglądania oraz komentowania, oceniania i współtworzenia treści, naszego bloga, aby był pełen życia i aktywności!
Szkoła nasza bierze udział w projekcie "Fundusze dla Polski – Blogowa Mapa Przemian", którego organizatorem jest Fundacja Think!
W ramach projektu odbywa się ogólnopolski konkurs, którego celem jest kształtowanie świadomości młodzieży i ogółu społeczeństwa na temat Unii Europejskiej i pokazanie korzyści, jakie Polska odnosi dzięki wykorzystywaniu
Funduszy Europejskich.
Więcej informacji o projekcie na: http://www.mapaprzemian.pl/
Zadaniem uczestników konkursu, jest stworzenie oraz poprowadzenie przez okres minimum 6 tygodni (42 dni) multimedialnego bloga, ukazującego rozwój Polski dzięki finansowemu wsparciu z Funduszy Europejskich.
Uczniowie blogują, aby pokazać, jak zmienia się nasza najbliższa okolica.
W konkursie liczą się posty ukazujące zachodzące zmiany, interesujące materiały audiowizualne, jak również popularność bloga w lokalnej społeczności, mierzona ilością wejść i dodanych komentarzy.

Projekt jest realizowany przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej przyznanych w ramach "Konkursu dotacji na przeprowadzenie działań informacyjno-promocyjnych dotyczących Funduszy Europejskich" ogłoszonego przez Ministerstwo Rozwoju Regionalnego.
DZIĘKUJEMY
UCZYMY SIĘ INWESTOWAĆ
Już dziesiąta edycja Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej (SIGG) i kursu e-learningowego poświęconego finansom i giełdzie.

Rekiny przedsiębiorczości to nowoczesny projekt edukacyjny dla uczniów i nauczycieli szkół ponadgimnazjalnych, realizowany przez Fundację Edukacji Rynku Kapitałowego i współfinansowany
przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, na który składa się:
* Szkolna Internetowa Gra Giełdowa,
* Kurs e-learningowy.
Szkolna Internetowa Gra Giełdowa od praktycznej strony uczy młodych ludzi inwestowania na giełdzie, analizowania sytuacji na rynkach, podejmowania decyzji i pracy w grupie.
Zespoły uczestniczące w Grze (3-4 uczniów) z chwilą rejestracji otrzymują dostęp do notowań giełdowych i 100 tys. wirtualnych złotych, które mogą zainwestować w akcje spółek z WIG20 i
mWIG40 oraz w lokaty bankowe. Do ich dyspozycji jest również tzw. krótka sprzedaż, czyli strategia, która pozwala zarabiać również na spadkach kursów. Zespoły, które uczestniczą w grze
podstawowej, mogą spróbować swoich sił także w Dogrywce na kontraktach terminowych. Ta część Gry jest oddzielnie punktowana i nagradzana.
Kurs sigg.edu.pl w dziesięciu lekcjach zawierających elementy multimedialne kursanci zdobywają wiedzę o metodach inwestowania oraz mechanizmach rządzących rynkiem kapitałowym. Dodatkowo
korzystają też ze specjalnego kursu terminologii finansowo-giełdowej w języku angielskim, a także forów tematycznych i czatu. Każda lekcja zakończona jest quizem. Podsumowaniem kursu jest
ogólnopolska klasówka on-line, której laureaci zostają wyróżnieni oddzielnymi nagrodami. Każdy uczestnik, który zaliczy cały kurs e-learningowy, otrzymuje specjalny certyfikat ukończenia.
Do tej pory zarejestrowaliśmy już 19 zespołów spośród uczniów klas drugich liceum. Termin rejestracji upływa 1 października.
Wszyscy zarejestrowani uczniowie naszej szkoły biorą udział zarówno w grze giełdowej, jak i w kursie e-learningowym o giełdzie i inwestowaniu.
Szczegółowe informacje o projekcie www.sigg.edu.pl
SIGG gra podstawowa
trwa od 17 października 2011 do 16 stycznia 2012
Kurs e-learningowy
trwa od 17 października 2011 do 31 marca 2012
P O W O D Z E N I A
Szkoła nasza objęta jest projektem "Jestem przedsiębiorczy – kształtowanie postaw przedsiębiorczych wśród młodzieży z wykorzystaniem innowacyjnych technik i narzędzi".
W projekcie bierze udział łącznie 30 szkół ponadgimnazjalnych oraz 600 uczniów z terenu Wielkopolski.
Celem głównym projektu jest stworzenie, przetestowanie oraz upowszechnienie i wprowadzenie do polityki rozwoju innowacyjnych narzędzi wspomagających proces dydaktyczny w zakresie nauczania i kreowania postaw przedsiębiorczych wśród uczniów szkół ponadgimnazjalnych.
Z naszej szkoły do projektu zaproszono 30 uczniów. Spośród klas rozpoczynających, w tym roku szkolnym, naukę przedmiotu podstawy przedsiębiorczości udział w pierwszym etapie realizacji projektu zarezerwowali sobie uczniowie klasy Abakus 2.
Dnia 8 września 2011 r. gościliśmy przedstawiciela projektu, Pana Marcina Wojtkowiaka, w obecności którego nasi uczniowie realizowali pierwsze zadanie, które polegało na ocenie stopnia trudności zaprojektowanych materiałów służących do badania 11 kompetencji przedsiębiorczych uczniów, w interaktywnym programie komputerowym.


Kolejnym krokiem w ramach udziału uczniów w projekcie jest rejestracja na platformie edukacyjnej https://jestemprzedsiebiorczy.yala.pl//www.
Dostępne narzędzie informatyczne umożliwi nam:
* sprawną komunikację w zespołach roboczych,
* tworzenie dokumentów oraz ich udostępnianie,
* przechowywanie dokumentów, plików graficznych i multimedialnych.
